
[{"content":"","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/categories/marvelous-designer/","section":"カテゴリ","summary":"","title":"Marvelous Designer","type":"categories"},{"content":"","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/tags/marvelous-designer/","section":"タグ","summary":"","title":"Marvelous Designer","type":"tags"},{"content":"","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/","section":"Posts","summary":"","title":"Posts","type":"posts"},{"content":"","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/categories/","section":"カテゴリ","summary":"","title":"カテゴリ","type":"categories"},{"content":"","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/tags/","section":"タグ","summary":"","title":"タグ","type":"tags"},{"content":"Marvelous Designerによる服飾モデリングの学習記録を記しています。\n最新記事は下の一覧からご覧ください。\n","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/","section":"はじめに｜Marvelous Designer 学習ブログ","summary":"","title":"はじめに｜Marvelous Designer 学習ブログ","type":"page"},{"content":" 服飾モデリングに関する英単語 # Marvelous Designerは学習教材が少ない。このため、youtubeで英語動画を見たり、Udemyで英語講座を見たりしている。分からない単語が出てくる度に調べてメモしているので、覚え書き目的と、誰かの役に立つことを祈り記す。\nwarp：縦糸 weft：横糸 wrinkle：しわ trim：副資材。ボタンなど。 FOV：有効視野角 ","date":"2026年4月17日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/english-terms/","section":"Posts","summary":"","title":"服飾モデリングに関する英単語","type":"posts"},{"content":" MD学習5日目 (2026/4/12) # この日は座学（動画視聴）の学習のみ。手を動かして学習したい。\n座学12 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n粒子間隔の解説 基礎チュートリアル終了 デフォルトは20 mm プリセットのファブリックは、粒子間隔が5 mmのときに最も現実的な結果になる 3 mm以下だとハードウェアによりパフォーマンスが極端に低下 そもそも粒子（メッシュ）の表示方法を以前の動画でも全く解説していないから分からん 3Dウィンドウの衣装レンダリングオプション\u0026gt;ワイヤーフレーム表示でいけた 座学13 # これは後程実際に試してみる価値あり 平坦な布から、ダウンジャケットのような盛り上がりを作る方法が解説されている Tシャツをベースに袖ぐりの作り方も学べる。袖ぐりがあるだけでリアル感が増す 座学14 # Marvelous DesignerとClo3Dの違いの解説 以下note記事とかでも解説あり CLO3DとMDの違い どちらも同じ企業のソフトウェアで、Mavelous Designerがゲーム・映画等の完全デジタル向け Clo3Dは実際の服飾メーカー向け Clo3Dは人体モデルしかインポートできないが、Marvelous Designerは家具・テントのペグなどもインポートできる 布シミュレーションはどちらも同じ Marvelous Designerはリトポロジー機能、スカルプト機能(しわ作り)あり Clo3DはDXFで型紙をインポート可能 座学15 # 布の物性プロパティに関する解説。トライ結果も表示されて分かりやすい Stretch, Shear, Bending, Buckring, Weight 詳細はまた別でおさらいした方が良いかも 座学16 # 非対称のドレスの作り方。ベースの型紙ダウンロードあり タックとは？ 服のウエストや胸元などの生地を折りたたんで縫い留めた「ひだ」のこと。 ドレスの折り目（しわ）をタックで表現 技術的にはそこまで難しく無いけど、地道な折り目作成作業が必要。まだ実施するには早いかな 座学17 # Blenderからアバターをインポートして、そのアバター向けに古代ギリシャ風の服とマントを作成する方法。\nadobe fuseで人体の3Dモデルを作成している adobe fuseは2019年に開発中止で、2020年でサポートが切れているっぽい 出来上がった服はobjファイルで書き出し 動画では解説していないが、substance 3D painterで色を塗っているそうだ blenderでサイズ調整 座学18 # 風呂敷の作り方。イロモノかと思いきや、素材の使い方（ゴム設定オン）、ピンの設定、シワの作り方、生地の設定（シルク）、厚み設定など、参考になる。トライしてもいいかも。\n生地へのテクスチャ反映も参考になる。\n座学19 # 風船の作り方。これもイロモノと思いきや、空間の重力、レイヤークローン（ダウンジャケットで使う）、圧力、折り畳み角度、縦糸・横糸の強度、曲げ強度、内部減衰、重量などを使う。また、背景画像設定もできる。\n座学20 # ズボンの作り方。自由縫い合わせツール、シフトキーを押すことで、1対多の縫い合わせが出来ると解説あり。内部線オフセット機能を使う。裾の折り返しを作るのに良い。前ポケットは偽ポケット。別書籍だと、偽ポケットが主流らしい。\nレンダリング用背景シーンもMarvelous Designerで作成。Tシャツも着せて、ズボンの中にインする方法が学べる。アイテム（型紙）としてズボンという必須な上に、使っている方法も学習必須。必須チュートリアルの1つといえる。\n","date":"2026年4月12日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/day005/","section":"Posts","summary":"","title":"Marvelous Designer 学習5日目","type":"posts"},{"content":" MD学習4日目 (2026/4/11) # 学習題材 # 覚えた操作方法 # プロパティエディタ \u0026gt; y軸調整 3Dペン編集ツール 3Dペン（衣装） 3Dペン編集（意匠） 内部図形に変換 内部線でカット（右クリック） 対称修正展開（縫い合わせ含む） Tシャツの色変更 戸惑ったところ # アバターが動画では男性モデルだが、肘と肩の中央に配置点があるのに対し、私が選んだ女性アバターでは、肘と肩の間に配置点がなかった 対策として、プロパティエディタのy軸位置を調整したら移動できた 袖の縫い付けで、自由縫い合わせがあるが、見頃の縫い付け部分選択でシフトキーを押しながら端を選択する理由が分からなかった パターンの修正意図が分からない。袖が広がり過ぎてるとか、微妙な差異が分からん。どれも同じに見える。 できたモデル # アームホール？の形が変だったが、袖を付けたらそれらしくなった。袖の型紙は動画に比べて変だったが、縫い付けたら見た目は奇麗。\n袖を長くして、色を付けて完成。\n座学1 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n学んだこと。\nUIの調整 プロパティエディタ、オブジェクトエディタ等の非表示 独立ウィンドウ化 ウィンドウ右下にて、3D/2D表示、3Dのみ表示、2Dのみ表示を切り替え可能 動画だと最大4画面にできるとのことだが、そのボタンはどこに行った？ Marvelous Designer 2025バージョンでは4画面ボタン無し 座学2 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n学んだこと。\n3Dウィンドウで右クリック→前後左右のビュー選択可能 最新版？の以下の動画と内容は同じ。以下のMarvelous Designerのバージョンは不明だけど。 座学3 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\nインポート・エクスポート機能の説明が中心 具体的なファイル形式の説明は乏しい 保存可能なファイル形式は、プロジェクト形式(.zprj)と衣装形式(.zpac)がある。 プロジェクト形式：意匠・アバター・アニメーション等が全て保存される 衣装形式：衣装と衣装に関するプロパティのみ保存される 余談だが、Marvelous Designer Japanの動画であるが、英語の本家もあるらしい 座学4 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\nアバターのポーズ変更（アテンションポーズ） モジュラーコンフィギュレーターとは、要は既存の服と型紙がセットになったもの ただしモデルはリアル調のものが基準で、アニメ調のものにはサイズが合わない 自動リサイズを試したけどいまいちで、手動での修正が必要 座学5 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n3Dモデルからパターンを作成する方法。非常に重要。今までは、講座通り既知のパターンを真似ていただけなので。 胸ポケットの作り方 3Dからパターンを作成するまでの動画で、服は次の動画 座学6 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n2Dウィンドウから型紙を作る方法 多角形ではなく四角形から削って型紙を作っていく方法 型紙で首元はなぜその位置の型紙なのか、少し参考になった。点を打って、首元と喉元をクリックしている 展開すると首元のラインの端になる 後身頃のネックラインは前身頃よりも浅い 座学7 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n型紙から3Dモデルに服を配置する 配置点表示の使い方 最初に学んだスカートやロングTシャツの講座動画で説明済み ギズモの名称が出てくる 配置のみで、縫い合わせやシミュレーションが出てこない。動画分割し過ぎでは？ 座学8 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n3Dウィンドウ上での縫い合わせ解説。動画を小分けする程ではないのでは。 最新の以下の動画と内容同じ 座学9 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n複数自由縫い合わせツールの使い方。シフトキーを押しておらず、エンターキーを押すなど操作方法が異なるっぽい？ 複数縫い合わせる元を選択してくださいのメッセージも出てこないし Marvelous Designer 2025を使用しているなら参考にならなさそう 最新の以下の動画と内容同じ 座学10 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\nポーズを取らせて、服がアバターにフィットしているか確認する アニメ調のアバターだとポーズが乏しいのが課題 縫い合わせ編集ツールを使うと、縫い合わせ比率が分かる。 線が青だと差分が小さい、赤だと差分が大きい 袖口の修正。長さの修正、傾きの修正、型紙は直線からカーブへ 裾の修正。型紙中央を長く、また直線からカーブへ変更 座学11 # 以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。\n制作した衣装に質感を適用する ドレーピング？ 立体裁断のことらしい。トルソーにシーチングなどの布を直接あてがい、ピンで留めながら立体的にデザイン・型紙を作成する方法のこと シーチングとは、太めの糸で目が粗く織られた薄手の記事のこと。寝具のシーツが語源。 3Dウィンドウで「テクスチャ 厚みあり」に表示を変更する 生地の変更方法が分かったが、シミュレーションしていてもあまり違いは無い 生地をデニムにしてみた。色は変わるが、しわとか剛性は分からん ","date":"2026年4月11日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/day004/","section":"Posts","summary":"","title":"Marvelous Designer 学習4日目","type":"posts"},{"content":" MD学習3日目 (2026/4/10) # 2日目で作成した、袖無しTシャツを弄ってみた。型紙の裾を長くするとワンピースとなった。タイトなワンピースである。\n一方、型紙の裾をストレートからテーパーにすると、マタニティワンピースのようになった。\n今度は裾を短くしてみた。へそ出しショートTシャツである。型紙の裾をちょっと弄るだけで、こんなに種類を生み出せると気が付いた。やはり、型紙のマスターとなるパターンが重要だと感じた。\nこれ以上はダーツの知識が無いと厳しい気がする。例えば、モデルは胸があるが、胸周りにフィットする服を作るには、ダーツを入れるか、分割するか必要。\nダーツをどこに入れるか知識が無いのが課題である。\n","date":"2026年4月10日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/day003/","section":"Posts","summary":"","title":"Marvelous Designer 学習3日目","type":"posts"},{"content":" MD学習2日目 (2026/4/9) # 以下の動画にて学習した。動画の9:30までの内容（袖まで）を学習した。\n覚えた操作方法 # 配置点表示の使い方 3Dペインのアバター\u0026gt;配置点表示で、水玉模様が出てくる 水玉模様をクリックすると型紙が自動で、中心位置にくっつく プロパティエディタでオフセットを弄ると、アバターに対する距離を動かせる Tシャツの型紙 2Dパターンウィンドウにて、多角形で型紙を作る方法 多角形にて、曲線を描く方法 縫い合わせでねじれた場合、縫い合わせ反転で直せる 戸惑ったところ # オフセットの距離を離し過ぎると、シミュレーションでTシャツが身体に付かず落下した オフセットは50前後がいい？ 動画は男性アバターだが、女性アバターを用いると、胸に引っ張られてアームホールの形が変 服が一度落下してしまうと、元に戻す方法が分からない 2Dペインのパターン配置初期化で元に戻った ","date":"2026年4月9日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/day002/","section":"Posts","summary":"","title":"Marvelous Designer 学習2日目","type":"posts"},{"content":" MD学習1日目 (2026/4/8) # 服飾モデリングを学びたいと思い立ち、Marvelous Designerの購入・インストールを実施した。知識ゼロの状態で、以下youtube動画にて学習を開始した。\n動画に沿って操作をすると、思ったより簡単にスカートができた。型紙から服を作るのが非常に楽である。この動画は本当の初心者おすすめだと思う。何冊か教科書を買ってみたが、どれも最初の説明が不足していた。\n覚えた操作方法 # 3Dの回転・拡大縮小・移動 シミュレーション 3Dウィンドウ、2Dウィンドウ等のUI アバターの導入方法 四角形、円の型紙作成 型紙の縫い合わせ（線縫い合わせ） 対称化（縫い合わせ含む） 戸惑ったところ # 対称化？（縫い合わせ含む）、口頭の説明と選んでいるメニューが正確には違う 動画のやり方を省略して、後身頃の180°回転をしなかったら、スカートの裏地が表に出てしまった できたモデル # ","date":"2026年4月8日","externalUrl":null,"permalink":"/posts/day001/","section":"Posts","summary":"","title":"Marvelous Designer 学習1日目","type":"posts"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/authors/","section":"Authors","summary":"","title":"Authors","type":"authors"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/series/","section":"Series","summary":"","title":"Series","type":"series"},{"content":" 運営者について # 社会人で、Marvelous Designerによる服飾モデリングに興味あり。\nこのブログの目的 # Marvelous Designerの学習方法をお届け。\n","externalUrl":null,"permalink":"/about/","section":"はじめに｜Marvelous Designer 学習ブログ","summary":"","title":"ご挨拶","type":"page"}]