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Marvelous Designer 学習4日目

·2617 文字·6 分

MD学習4日目 (2026/4/11)
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学習題材
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【日本語チュートリアル】 Marvelous Designer: ロングTシャツの作り方

覚えた操作方法
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  • プロパティエディタ > y軸調整
  • 3Dペン編集ツール
    • 3Dペン(衣装)
    • 3Dペン編集(意匠)
    • 内部図形に変換
    • 内部線でカット(右クリック)
  • 対称修正展開(縫い合わせ含む)
  • Tシャツの色変更

戸惑ったところ
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  • アバターが動画では男性モデルだが、肘と肩の中央に配置点があるのに対し、私が選んだ女性アバターでは、肘と肩の間に配置点がなかった
    • 対策として、プロパティエディタのy軸位置を調整したら移動できた
  • 袖の縫い付けで、自由縫い合わせがあるが、見頃の縫い付け部分選択でシフトキーを押しながら端を選択する理由が分からなかった
  • パターンの修正意図が分からない。袖が広がり過ぎてるとか、微妙な差異が分からん。どれも同じに見える。

できたモデル
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アームホール?の形が変だったが、袖を付けたらそれらしくなった。袖の型紙は動画に比べて変だったが、縫い付けたら見た目は奇麗。

Tシャツ袖付

袖を長くして、色を付けて完成。

袖長Tシャツ

座学1
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#01 基本UI、ワークスペース

学んだこと。

  • UIの調整
    • プロパティエディタ、オブジェクトエディタ等の非表示
    • 独立ウィンドウ化
  • ウィンドウ右下にて、3D/2D表示、3Dのみ表示、2Dのみ表示を切り替え可能
    • 動画だと最大4画面にできるとのことだが、そのボタンはどこに行った?
    • Marvelous Designer 2025バージョンでは4画面ボタン無し

座学2
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#02 ビューポートコントロール

学んだこと。

  • 3Dウィンドウで右クリック→前後左右のビュー選択可能
  • 最新版?の以下の動画と内容は同じ。以下のMarvelous Designerのバージョンは不明だけど。

【クイックスタート】#2 ビューコントロール

座学3
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#03 ファイル形式

  • インポート・エクスポート機能の説明が中心
  • 具体的なファイル形式の説明は乏しい
  • 保存可能なファイル形式は、プロジェクト形式(.zprj)と衣装形式(.zpac)がある。
    • プロジェクト形式:意匠・アバター・アニメーション等が全て保存される
    • 衣装形式:衣装と衣装に関するプロパティのみ保存される
  • 余談だが、Marvelous Designer Japanの動画であるが、英語の本家もあるらしい

座学4
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#04 モジュラーコンフィギュレーター

  • アバターのポーズ変更(アテンションポーズ)
  • モジュラーコンフィギュレーターとは、要は既存の服と型紙がセットになったもの
  • ただしモデルはリアル調のものが基準で、アニメ調のものにはサイズが合わない
  • 自動リサイズを試したけどいまいちで、手動での修正が必要

座学5
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#05 パターン生成/3Dウィンドウ編

  • 3Dモデルからパターンを作成する方法。非常に重要。今までは、講座通り既知のパターンを真似ていただけなので。
  • 胸ポケットの作り方
  • 3Dからパターンを作成するまでの動画で、服は次の動画

座学6
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#06 パターン生成/2Dウィンドウ編

  • 2Dウィンドウから型紙を作る方法
  • 多角形ではなく四角形から削って型紙を作っていく方法
  • 型紙で首元はなぜその位置の型紙なのか、少し参考になった。点を打って、首元と喉元をクリックしている
    • 展開すると首元のラインの端になる
  • 後身頃のネックラインは前身頃よりも浅い

座学7
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#07 アバターへのパターンの配置

  • 型紙から3Dモデルに服を配置する
  • 配置点表示の使い方
  • 最初に学んだスカートやロングTシャツの講座動画で説明済み
  • ギズモの名称が出てくる
  • 配置のみで、縫い合わせやシミュレーションが出てこない。動画分割し過ぎでは?

座学8
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#08 3D Window上の縫い合せ

  • 3Dウィンドウ上での縫い合わせ解説。動画を小分けする程ではないのでは。
  • 最新の以下の動画と内容同じ

【クイックスタート】#4 縫い合わせツール

座学9
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#09 2D Window上の縫い合せ

  • 複数自由縫い合わせツールの使い方。シフトキーを押しておらず、エンターキーを押すなど操作方法が異なるっぽい?
  • 複数縫い合わせる元を選択してくださいのメッセージも出てこないし
  • Marvelous Designer 2025を使用しているなら参考にならなさそう
  • 最新の以下の動画と内容同じ

【クイックスタート】#4 縫い合わせツール

座学10
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#10 衣装のフィット調整

  • ポーズを取らせて、服がアバターにフィットしているか確認する
    • アニメ調のアバターだとポーズが乏しいのが課題
  • 縫い合わせ編集ツールを使うと、縫い合わせ比率が分かる。
  • 線が青だと差分が小さい、赤だと差分が大きい
縫い合わせ比率
  • 袖口の修正。長さの修正、傾きの修正、型紙は直線からカーブへ
  • 裾の修正。型紙中央を長く、また直線からカーブへ変更

座学11
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以下の動画にて座学を学ぶ。Marvelous Designer JapanのQuick Startシリーズ。Marvelous Designerのバージョンは11準拠。

#11 ファブリックの割り当て

  • 制作した衣装に質感を適用する
  • ドレーピング?
    • 立体裁断のことらしい。トルソーにシーチングなどの布を直接あてがい、ピンで留めながら立体的にデザイン・型紙を作成する方法のこと
    • シーチングとは、太めの糸で目が粗く織られた薄手の記事のこと。寝具のシーツが語源。
  • 3Dウィンドウで「テクスチャ 厚みあり」に表示を変更する
  • 生地の変更方法が分かったが、シミュレーションしていてもあまり違いは無い
  • 生地をデニムにしてみた。色は変わるが、しわとか剛性は分からん

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