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Udemy『デジタルファッションのための Substance Painter基礎講座』レビュー

·1276 文字·3 分

Udemy講座レビュー1
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Udemyにて『デジタルファッションのための Substance Painter基礎講座』という講座を学習してみた。

講座基本情報
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  • 講座名:デジタルファッションのための Substance Painter基礎講座
  • 料金:27,800円 ※割引で1,500円で購入
  • 言語:日本語音声、日本語字幕
  • 合計時間:1時間18分
  • 動画数:21本
  • URL:https://www.udemy.com/course/substance-painter/

講座の目次
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  • 1 紹介
  • 2 3Dで洋服を作る (Marvelous Designer)
    • 2-2 Marvelous Designer/CLOについて
    • 2-3 洋服作り Marvelous Designer (タイムラプス)
    • 2-4 アバターのポージング
    • 2-5 洋服のリトポロジー
    • 2-6 パターンのUVの整理
    • 2-7 書き出し方
  • 3 色やテクスチャーをつける (Substance Painter)
    • 3-8 リソースファイル
    • 3-9 ファイルをインポートする方法
    • 3-10 ベイクする方法
    • 3-11 ナビゲーション
    • 3-12 UI左側
    • 3-13 UI右側
    • 3-14 ファイル設定
    • 3-15 アルファを使ってロゴをスタンプする方法
    • 3-16 書き出し方

視聴メモ
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  • 洋服作り (Marvelous Designer) → テクスチャリング (Substance 3D Painter) → レンダリング (Blender) の流れを一通り解説
  • まずは題材となるTシャツとハーフパンツを作成・使用する
    • ポーズを変える前に洋服のみ保存を推奨
  • Marvelous Designerでの下準備:
    • リトポロジー
      • Marvelous Designerでは可能だが、CLO 3Dでは不可
      • 服を選択し、3Dウィンドウで右クリックでリメッシングを選ぶだけで終了
    • UVの整理
      • ウィンドウを3つに分割して、UVウィンドウを追加。
    • エクスポート:FBX
      • アバターのチェックは外す
      • mm→cmにする。Substance 3D Painterはデフォルトがcmのため。
      • objにしない理由は疑問だが、解説が無かった
      • 薄い熱いというチェックボックスがあるが解説無し。動画では厚いを選択。
  • Substance 3D Painter
    • 講座の前に、Substance 3D Painterで使う服とテクスチャーファイルの配布有り
    • インポートの注意点:ドキュメントの解像度は2048(2k)以上にする
    • 法線マップ形式:DirectXはUnityなど、OpenGLはBlender
    • ベイク? メッシュマップをベイク ここでも解像度?を2048以上にする
    • Substance 3D Painterの3Dペインはmayaの操作方法と同じ。ALTキーを使う。
    • シフト+右クリックで光源の位置を変えられる
    • 左ペインのUI:
      • ブラシ
      • アセット:
        • マテリアル:
        • スマートマテリアル:マテリアル+設定あり
        • スマートマスク:プリセットのマスク
        • フィルター:エフェクト系
        • アルファ:スタンプのようなもの
        • 写真アイコン:服が置かれている周りの風景。右上のカメラを押すと風景が現れる。
          • パノラマやスタジオシリーズがおすすめらしい
    • 右ペインのUI:
      • レイヤー:普通のレイヤーとフィルレイヤーがある
        • レイヤーでPhotoshopとかと同様にブラシで描いたりできる
      • プロパティ

実践
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実際にMarvelous Designer→FBXで服のみ書き出し(リトポロジー実施済み)、Substance 3D Painterで読み込んでみた。モデルは読み込めて光源も移動できたものの、テクスチャ系は機能していない気がした。Marvelous DesignerでUVとか全く設定していないから?

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