ベイク学習を始めた。youtubeで動画をいくつか見る。
【Blender入門】ベイクのやり方 #
- blenderでのベイク解説。ホットケーキが題材。動画時間は3:40。
- ノードで表現しているのを、UVマッピング展開する。
- シェーダーエディタを開く
- ベイクとは、処理が重いから質感を画像で保存すること?
- 2048ピクセルでベイク
- ベイクタイプはディフーズ
【Blender2.9】マテリアルをテクスチャにベイク・注意点【解説】 #
- 動画時間は7:29。
- ベイクには以下3つが必要
- UV展開されたメッシュ
- シェーダーが設定されたマテリアル
- ベイク先のテクスチャ画像
- 2048ピクセルが推奨らしい
- ベイクタイプはディフーズ
- blenderのバージョンは2.9。2.9ではcyclesでしかベイクできないらしい。
- ベースカラー、粗さ、ノーマル?をベイクする
- 粗さは白黒のグレースケールで保存される
- ノーマルマップのベイク
- テクスチャをベイクすることで、レンダリング時間を短縮出来たり、他の3Dソフトにデータを移動出来たり、メリットが多い
- デメリットは、ベイク作業が面倒なこと
【Blender初心者】ゼロから始めるベイク入門!テクスチャを活用してデータ削減 #
- 動画時間は18:48
- ニンジンをモデルにベイクする
- やはりcyclesに設定
- ノード画面にイメージテクスチャを追加
- 直接照明と間接照明はオフにする。オンにすると証明の反射もベイクに含まれるらしい。
- ベースカラー、ラフネス、ノーマルをベイクする
- ノーマルマップは形(高さ)、ラフネスマップは光の散乱を保存する
- 動画の後半では、実際にハイポリをローポリ+ベイクで再現している
- ローポリは単なる板形状
- ハイポリはチェッカー(市松模様)で四角錐形状
- ベイクに役立つアドオンの紹介も有り。TexTools
【完全版】たった1動画でわかるBlenderのベイク講座! #
- 動画時間は21:36
- 他の動画と言っていることは同じ
- より時間を掛けて丁寧に解説している。細かい操作の説明も有り。
- 金属のベイクを実施している
- 金属のベイクはそのままだと上手くいかないとか
- ベイクタイプにメタリックの選択が無いから
- ベイクタイプは放射とする
- ファイルタイプはpngがjpg
- 複数マテリアルを1枚のUVマップ(ベイク画像)にまとめる方法?
【blender】見るだけで差が出る!ノーマルベイクって結局なに?をゼロから説明!【ノーマルマップ】 #
- ノーマルマップで蛇の鱗を表現する方法
- ベイクの仕組みも解説している
- 対象より1周り大きい索敵範囲を設定して、その中にある凹凸をレーダーで読み取るという解説
- extrusionが枠(索敵範囲)で、max ray distanceがレーダーの読み取り範囲
【SP解説】ゲーム系モデラー絶対必見‼ベイクの設定や仕組みを分かりやすくモノマネ付き解説‼SubstancePainter #
- 解説が詳しい
- bump mapは凹凸を白黒で表現したもの
- normal mapはさらに、rgbでxyz方向も表現してる。
- 形状は変わらないが、bum mapよりリアル
- bump mapよりさほど容量は変わらないのにリアルなので、bump mapは使う人が少ない
- displacement mapは実際に輪郭が変わる
- レンダリングに時間が掛かる
- 魔法じゃないのでハイモデルを作る必要がある。重要な解説。





