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ベイク学習

·1333 文字·3 分

ベイク学習を始めた。youtubeで動画をいくつか見る。

【Blender入門】ベイクのやり方
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【Blender入門】ベイクのやり方

  • blenderでのベイク解説。ホットケーキが題材。動画時間は3:40。
  • ノードで表現しているのを、UVマッピング展開する。
  • シェーダーエディタを開く
  • ベイクとは、処理が重いから質感を画像で保存すること?
  • 2048ピクセルでベイク
  • ベイクタイプはディフーズ

【Blender2.9】マテリアルをテクスチャにベイク・注意点【解説】
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【Blender2.9】マテリアルをテクスチャにベイク・注意点【解説】

  • 動画時間は7:29。
  • ベイクには以下3つが必要
    • UV展開されたメッシュ
    • シェーダーが設定されたマテリアル
    • ベイク先のテクスチャ画像
      • 2048ピクセルが推奨らしい
  • ベイクタイプはディフーズ
  • blenderのバージョンは2.9。2.9ではcyclesでしかベイクできないらしい。
  • ベースカラー、粗さ、ノーマル?をベイクする
    • 粗さは白黒のグレースケールで保存される
    • ノーマルマップのベイク
  • テクスチャをベイクすることで、レンダリング時間を短縮出来たり、他の3Dソフトにデータを移動出来たり、メリットが多い
  • デメリットは、ベイク作業が面倒なこと

【Blender初心者】ゼロから始めるベイク入門!テクスチャを活用してデータ削減
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【Blender初心者】ゼロから始めるベイク入門!テクスチャを活用してデータ削減

  • 動画時間は18:48
  • ニンジンをモデルにベイクする
  • やはりcyclesに設定
  • ノード画面にイメージテクスチャを追加
  • 直接照明と間接照明はオフにする。オンにすると証明の反射もベイクに含まれるらしい。
  • ベースカラー、ラフネス、ノーマルをベイクする
    • ノーマルマップは形(高さ)、ラフネスマップは光の散乱を保存する
  • 動画の後半では、実際にハイポリをローポリ+ベイクで再現している
    • ローポリは単なる板形状
    • ハイポリはチェッカー(市松模様)で四角錐形状
  • ベイクに役立つアドオンの紹介も有り。TexTools

【完全版】たった1動画でわかるBlenderのベイク講座!
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【完全版】たった1動画でわかるBlenderのベイク講座!

  • 動画時間は21:36
  • 他の動画と言っていることは同じ
  • より時間を掛けて丁寧に解説している。細かい操作の説明も有り。
  • 金属のベイクを実施している
    • 金属のベイクはそのままだと上手くいかないとか
    • ベイクタイプにメタリックの選択が無いから
    • ベイクタイプは放射とする
  • ファイルタイプはpngがjpg
  • 複数マテリアルを1枚のUVマップ(ベイク画像)にまとめる方法?

【blender】見るだけで差が出る!ノーマルベイクって結局なに?をゼロから説明!【ノーマルマップ】
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【blender】見るだけで差が出る!ノーマルベイクって結局なに?をゼロから説明!【ノーマルマップ】

  • ノーマルマップで蛇の鱗を表現する方法
  • ベイクの仕組みも解説している
    • 対象より1周り大きい索敵範囲を設定して、その中にある凹凸をレーダーで読み取るという解説
    • extrusionが枠(索敵範囲)で、max ray distanceがレーダーの読み取り範囲

【SP解説】ゲーム系モデラー絶対必見‼ベイクの設定や仕組みを分かりやすくモノマネ付き解説‼SubstancePainter
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【SP解説】ゲーム系モデラー絶対必見‼ベイクの設定や仕組みを分かりやすくモノマネ付き解説‼SubstancePainter

  • 解説が詳しい
  • bump mapは凹凸を白黒で表現したもの
  • normal mapはさらに、rgbでxyz方向も表現してる。
    • 形状は変わらないが、bum mapよりリアル
    • bump mapよりさほど容量は変わらないのにリアルなので、bump mapは使う人が少ない
  • displacement mapは実際に輪郭が変わる
    • レンダリングに時間が掛かる
  • 魔法じゃないのでハイモデルを作る必要がある。重要な解説。

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